Themen von MAJUTSU

©Hinori
Sa Dez 19, 2020 9:29 pm
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Charaktere
Um Doppelgänger zu vermeiden.

[center]Diese Übersicht soll euch und auch dem Team für weitere Eintragungen dienen. Sie wird dann auch stets aktualisiert und es werden Änderungen angeben. Falls ein Charakter inaktiv werden sollte, wird ein Platz in einem Zimmer frei gemacht, damit nicht zu viele entstehen. In diesem Thread wird auch bekanntgegeben, welche Zimmer-Nummer ein neuer Charakter hat, sodass keine Verwirrungen entstehen und nicht jeder einfach eine Zahl angibt. Die Regeln spielen hier so: In einem Zimmer sind nur 2 Schüler gestattet. Der Schulleiter hat ein eigenes Einzelzimmer und die Schulsprecher besetzen je beide das Zimmer 02. Auch gibt es keine gemischten Geschlechtern.

Ebenso kann man hier auch einen Rang reservieren, da es immer noch welche gibt, die offen sind. Aktueller Stand vom 11. November 2016: Einige inaktive Charaktere wurden rausgeworfen, unter anderem auch einige S-Magier. Frei stehen noch folgende Ränge:
Schulleiter in Reiko.
1 Schulsprecher in Reiko und Tokoyami.
2 S-Klasse in Reiko und Tokoyami.
Unter diesem Thread könnt ihr gerne posten, wenn ihr einen Rang besetzen wollt. Da auch einige Charaktere aus dem ganzen Rollenspiel wegen Inaktivität rausgeworfen worden sind, kann man hier gerne drunter auch posten, dass man seinen Charakter wieder playen möchte. Dann wird ihm das bestätigt und erhält eine neue Zimmer-Nummer.

ReikoTokoyami

  • Z. 01
    Hibiki Akigawa
    ♂ | Ichiro


  • Z. 02
    Tsubasha Wanishi
    ♂ | Mond


  • Z. 03
    Maaya Akamori
    ♀ | Maaya


  • Z. 04
    Yomi Seigyo
    ♀ | Skinaga


  • Z. 05
    frei
    -


  • Z. 06
    Sanae Kochiya
    ♀ | Sanae


  • Z. 07
    frei
    -


  • Z. 08
    frei
    -



  • Z. 01
    frei
    frei


  • Z. 02
    Meiyo Kyogi
    ♀ | Yukine


  • Z. 03
    frei
    -


  • Z. 04
    Naomi Kurosawa
    ♀ | Naomi


  • Z. 05
    Mellow Niizaki
    ♂ | Mellow


  • Z. 06
    Ichiro Kyogi
    ♂ | Ichiro
    Daisuke Kawato
    ♂ | Maaya


  • Z. 07
    Blake Warren
    ♂ | Blake
    Akira Toyofuku
    ♂ | Mond


  • Z. 08
    Naoko Kabocha
    ♀ | Naoko
    Natsuki
    ♀ | Mond


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Die Storyline
Der Plot des Rollenspiels.

Es ist ein ewiger Tanz. Eine Symphonie des Lebens, welche niemals enden wird. Die Melodie von Gut und Böse begann schon früh. In einer Zeit, in der es nicht einmal Leben gab, dass diesen Krieg führte, war es eine Herrscherin, die mit allem anfing. Ihr Name lautet Shihai Ikuyo. Diese Kräfte, die du Magie nennst, erhalten die Energie der Sterne, die du an jeder stillen Nacht siehst. Shihai ist die Herrscherin der Sterne und durch Materien entstanden Magien, die vererbt wurden.
Das Licht, das friedlich neben der Dunkelheit existiert hatte, wurde gewaltsam in die Finsternis gerissen. Weitere Mächte entstanden. Wächter von Feuer und Wasser, Erde und Luft wurden gerufen und als Magier bezeichnet. Alle hatten ihren Verbündeten und Gegner.

Die Zeit tickt. Das Spiel der Sterne wird zu einem Chaos von zwei verschiedenen Elementen. Doch wer ist dieses Mädchen, dass nur in Arenakämpfen zwischen Reiko und Tokoyami hervor scheint? Bisher weiß noch niemand über ihre Macht Bescheid, dass man nicht mal mehr Magie nennen kann. Willst du ein Teil davon sein, dieses Geheimnis zu offenbaren? Dann trete ein in die Welt der Internate!

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Der Ort
Der Ort der Geschehnisse.

Die beiden Internate liegen nicht neben einander, sondern sind voneinander etwas weiter entfernt. Jedes Internat besitzt aber die gleichen Gebäude und den  gleichen Aufbau, damit im Rollenspiel keine Verwirrungen entstehen. Die Schüler leben auch in dem entsprechenden Internat.
Drei wichtige Gebäude sind für den Aufenthalt der Schüler geeignet. Das erste Gebäude ist das Schulhaus; da befinden sich nur die Klassenräume und noch eine Halle für den Kampfsport. In jedem Klassenraum sind auch Lautsprecher ausgestattet, damit man schnell alle Schüler einberufen kann. Das zweite Gebäude ist eine eigene Cafeteria. Da können sich die Schüler für den Unterhalt treffen und dort auch ihr Essen besorgen. Das letzte, dritte Gebäude ist das größte Gebäude, nämlich das Wohngebäude.
Dieser ist mit verschiedenen Zimmern gestattet, die so ziemlich alles haben. Badezimmer, Schlafzimmer und eine Wohnstube.

Ausserhalb der Gebäuden sind noch weitere Anlagen vorhanden: ein Sportgelände und ein Schwimmbad.

Dann gibt es noch die Arena; sie ist eine ganz normale Arena, die einen Kampfplatz besitzt, rundherum sind Schauplätze und dann befindet sich oben an der Arena noch ein Moderationsplatz, von der Shihai Ikuyo moderiert und alles über die Lautsprecher zu hören ist. Die Schüler teleportieren sich zur Arena.

Der heilige Ort ist die Insel, an der die Herrscherin lebt. Von dort aus kann man den Sternenhimmel betrachten und dieser Ort ist etwas besonderes, weswegen sie von dort aus ihre Kräfte kontrolliert. Die Insel wird Majutsu genannt. Sie besteht aus freier Ebene mit vielen Felsen und einigen Tempeln. Majutsu absorbiert auch die Energie der Magien.

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Die Schule
Wie funktioniert das Schulsystem?

Magier und S-Magier haben die Pflicht, die Schule zu besuchen. Der Schulleiter und die Schulsprecher hingegen müssen den Unterricht nicht mehr besuchen. Nach 18 Uhr (in der Zeit im Rollenspiel) haltet sich niemand mehr im Schulgebäude auf.
Es gibt auch keine fixen Stundenplan. Die Schüler besuchen den Unterricht, wann sie möchten. Die Schule ist ab 8 Uhr (in der Zeit im Rollenspiel) geöffnet und man soll innerhalb von 12 Stunden einige Lektionen vollendet haben. Die Schüler wählen auch das Fach aus, dass sie gerade erlernen möchten.

Man hat die Auswahl von folgenden Fächern:

Allgemeine Schulfächer
Aufgrund der Tatsache, dass nicht alle Schüler der Schulen ihre Schulbahn schon abgeschlossen haben, haben beide Schulen auch normale Unterrichtsfächer, die nach den Maßstäben des Landes gehalten werden. So haben die Schüler auch Japanisch (gesprochene Sprache im RPG), Kunst, Mathe, Musik, Erdkunde, Astronomie, Englisch, Biologie, Chemie, Physik als Unterrichtsfächer.


Allgemeine Schulfächer
In diesem Unterricht lernt man alles was man über Magie lernen kann. Zwar kann nicht jeder alles gleich gut und manche sogar einige Dinge gar nichts, dennoch lernen sie es. Themen in der Magie ist die Geschichte der Magie, wie alles angefangen hat und was für Helden und große Magier es gab. Außerdem auch Zaubersprüche und Tränke, so wie das Schreiben von Runen. Das Feld der Magie geht dabei von den dunklen verbotenen Zaubern bis zu den Mächtigsten und den Schwächsten und Einfachsten.


Kampfsport
Der Kampfsoprtunterricht besteht nicht nur aus Nahkampf-Sport. Da ein Kampf immer bevor stehen kann, wird jeder Schüler darauf vorbereitet auch mit einem Schwert, einem Morgenstern oder einer Axt um gehen zu können. Dabei darf sich jeder Schüler seine Waffe selbst aussuchen. Auch einfache Magie und Magieverstärker, wie so genannte Zauberstäbe werden als Waffe angesehen. So lernen die Schüler hier ihre Körperliche Kraft zu trainieren, wenn sie jemals ihre Magie nicht gebrauchen können oder es andere Gründe gibt nicht seine Magie gebrauchen zu können.
Magier ohne Waffen (mit eingeschlossen auch Magier mit Waffen) lernen zugleich noch ihre Ausdauer, Geduld und Konzentration.

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Arenakampf
Der Kampf der Magien.

Die Arenakämpfe finden jeden Monat statt und vor dem werden die Schulsprecher eine Versammlung mit den Magiern abhalten, um diese abzufragen, wer gerne im Kampf beteiligt werden möchte. Ein entsprechender Thread wird im Blackboard vorhanden sein, damit du deinen Charakter für den Kampf anmelden kannst. Es dürfen nur 5 Magierschüler mitmachen, weitere Runden können wegen einer längeren Verzögerung nicht gespielt werden. Auf beiden Internaten braucht es eine gleiche Anzahl von denselben Magiern. Das heißt, wenn in einem Internaten 3 Magier und 2 S-Klasse Magier für den Kampf angemeldet sind, müssen dementsprechend auch im anderen Internat dieselbe Zahl vorhanden sein.

Die Kämpfe werden so ablaufen, dass Shihai, die Arenaleiterin, 2 Magier bekannt gibt, die gegeneinander dann kämpfen müssen. Der Kampf geht solange, bis ein Kämpfender kampfunfähig ist. Das Töten & Schummeln sind verboten; ansonsten wird der Kampf nicht unterbrochen und man kann frei mit seiner Magie spielen. Die Kämpfe werden 1 VS 1 verlaufen. Sobald der Kampf gestartet hat, darf man keinen Wechsel mit einem anderen machen sondern der Kampf wird zu Ende gebracht!
An der Arena wird es auch Filmkameras geben, die direkt an einem großen Monitor übertragen werden, damit auch das Publikum eine gute Sicht zum Kampf hat. Jeder Magier muss bei der Arena beteiligt sein; diejenigen, die nicht kämpfen, werden den Teil des Publikums bilden.
Die Gewinner sind die, die am meisten Punkte erzielt haben. (1 Sieg = 1 Punkt)

WICHTIG: Achtet bitte darauf, dass nur ein Charakter von euch im Kampf mitmacht. Sowie sind auch normale Magier nicht die Stärksten, ihr müsst darauf achten, dass auch sie nicht die größten Attacken und Abwehr abliefern können; sie verspüren auch Schmerz!
Besprecht dann mit eurem Player, den ich euch zuteile, wer von euch gewinnen soll und wie der Kampf abgehalten wird. Nicht jede eurer Attacken trifft euren Gegner oder gar machen sie die stärksten Magien. Von der S-Klasse wird zwar mehr erwartet, aber auch für die gilt: Charaktere sind nicht unendlich stark!

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Die Schulränge
Erklärung der Ränge.

Schulleiter
Beim Wort "Schulleiter" versteht man wohl nichts anderes. Er führt die Schule und organisiert mit den Schulsprechern Handlungen im Leben der Internate. Nicht zu übersehen - der Schulleiter besitzt ebenso ein junges Alter wie die anderen Schüler. Beide Internate wird (abgesehen von den Lehrern) nur von Jugendlichen bewohnt.
Im schulischen Leben kontrollieren sie Listen und Gebäude, führen Sitzungen mit den Schulsprechern und ist ein guter Trainingslehrer für Magie-Probleme.
Zwar ist er ein Schulleiter, doch in seinem jungem Alter hat er ebenso Freunde und geniesst auch die Zeit mit den anderen. Der Schulleiter wohnt in Zimmer 01; das ist ein einzelnes und größeres Zimmer. Im magischen Bereich hat er eine große Konzentration seiner Magie und mit ihm ist nicht zu spaßen. Die Schulleiter haben leider auch keine Berechtigung in einem Arenakampf mitzumachen, da man davon ausgehen würde, dass die Arena in die Luft gejagt wird. Shihai, die Herrscherin der Magien, hat mit den beiden Schulleitern den größten Kontakt.


Schulsprecher
In jedem Internat gibt es je 2 Schulsprecher, die für Hilfe des Schulleiters beistehen. Die können sowohl Schulsprecher und sowohl auch ein S-Klasse Magier sein. Sie sind die Gehilfen vom Schulleiter und führen Aufgaben aus, die für den Lebenshalt in der Schule wichtig sind. Sie dürfen an Turnieren teilnehmen und auch ihre Magietechniken weiterhin trainieren. Sie kontrollieren die Zimmergebäuden, die Anlagen und teilen den Schülern Neuigkeiten mit. Sie haben auch nicht mehr die Pflicht, in der Schule zu gehen, da sie strengere Aufgaben haben, dürfen es aber. Die Informationen mit dem Schulleiter werden unter sich ausgetauscht und sie besitzen halbwegs auch gemeinsame Kontakte mit der Herrscherin.


S-Magier
S-Klasse Magier sind die Magier, die auf ein höheres Level ihre Magie einsetzen können. Durch hartes Training und Lernen sind das diejenigen, deren Seele mit ihrer Magie eingeschlossen ist. Sie haben ihre volle Magie entfaltet und können diese auch kontrollieren, sie sind von daher auch stärker als lernende Magier. Sie haben genügend gelernt und können sich theoretisch 'echte' Magier nennen und tragen die eigene Verantwortung, was mit ihrer Magie geschieht. S-Klasse Magier können auch zu einem Schulsprecher oder auch zu einem Schulleiter ernannt werden. Sie haben jedoch immer noch die gleiche Pflicht, die Schule zu besuchen und sich auch im Unterricht zu beteiligen.
Um ein S-Magier zu werden, muss man sich viel Zeit und Geduld beanspruchen - den um seine Magie richtig kennenzulernen, braucht dies auch hartes Training und Lernen. Auch können sie außergewöhnliche Fähigkeiten einsetzen, die bei jedem unterschiedlich sind.


Magier
Das ist die Klasse der Lernenden. Sie lernen, ihre Kraft unter Kontrolle zu halten, Ausdauer, Konzentration, Magiemanipulation, magische Techniken sowie Taktik und Geschicklichkeit. Sie sind dazu verpflichtet, im Unterricht mitzumachen und zu lernen ansonsten werden sie immer Novizen bleiben. Im Kampfsport können sie mit einem Schulsprecher oder S-Klasse Magier in Kontakt treten und diese mögen es, Kommando zu übernehmen und denen kämpferische Techniken zu zeigen. Die Magier kriegen wo auch immer stets Unterstützung von anderen, damit sie sich mit ihrer Magie vertraut machen. Kein Magier ist perfekt wie ein S-Magier, deshalb sollte man damit rechnen, Fehler zu machen und aus diesen zu lernen.


Lehrer
Die Lehrer sind nur NPCs und werden dementsprechend auch von niemanden gespielt. Du schreibst im Unterricht nur das, was gerade um deinen Charakter herum passiert und was er macht.

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